توضیحات
آموزش ساخت بازی ریسینگ در یونیتی
در دسامبر 2016، Unity Technologies اعلام کرد که سیستم شمارهگذاری نسخه Unity
را از شناسههای مبتنی بر توالی به سال انتشار تغییر خواهد داد تا نسخهسازی را با آهنگ
انتشار مکرر آنها هماهنگ کند. بنابراین Unity 5.6 توسط Unity 2017 دنبال شد ابزارهای
Unity 2017 دارای موتور رندر گرافیکی بلادرنگ، درجه بندی رنگ و جهان سازی، تجزیه و تحلیل
عملیات زنده و گزارش عملکرد بود Unity 2017.2 بر برنامههای Unity Technologies فراتر
از بازیهای ویدیویی تأکید کرد این شامل ابزارهای جدیدی مانند Timeline بود که به توسعه
دهندگان اجازه می داد انیمیشن ها را به بازی ها بکشند و رها کنند، و Cinemachine، یک
سیستم دوربین هوشمند در بازی ها Unity 2017.2 همچنین ابزارهای 3DS Max و
Maya Autodesk را در موتور یونیتی برای یک فرآیند اشتراک گذاری دارایی کارآمد در فرآیند
آموزش ساخت بازی ریسینگ در یونیتی
Unity 2018 خط لوله Render Scriptable را برای توسعه دهندگان به منظور ایجاد گرافیک های
سطح بالا ارائه کرد این شامل خط لوله رندر با وضوح بالا برای تجربیات کنسول و رایانه
شخصی، و خط لوله رندر سبک برای موبایل، واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و واقعیت ترکیبی
بود. Unity 2018 همچنین شامل ابزارهای یادگیری ماشینی مانند Imitation Learning
بود که به موجب آن بازی ها از عادات واقعی بازیکنان، پشتیبانی از Magic Leap و قالب هایی
برای توسعه دهندگان جدید یاد می گیرند.
کد منبع C# Unity تحت مجوز “فقط مرجع” در مارس 2018 منتشر شد که استفاده مجدد
و اصلاح را ممنوع می کند
از سال 2020، نرم افزار ساخته شده با موتور بازی Unity روی بیش از 1.5 میلیارد دستگاه
اجرا می شد. به گفته یونیتی، اپلیکیشنهای ساخته شده با موتور بازیشان 50 درصد از
کل بازیهای موبایل را تشکیل میدهند و بیش از 3 میلیارد بار در ماه دانلود میشوند و روزانه
تقریباً 15000 پروژه جدید با نرمافزار آن شروع میشود. فایننشال تایمز گزارش داد که
موتور یونیتی «برخی از پردرآمدترین بازیهای موبایلی جهان مانند پوکمون گو و ندای وظیفه
موبایل اکتیویژن را نیرو میدهد
در ژوئن 2020، یونیتی استودیوی واقعیت ترکیبی و افزوده (MARS) را معرفی کرد که قابلیت
های بیشتری را برای تولید برنامههای واقعیت افزوده مبتنی بر قوانین (AR) در اختیار توسعه