توضیحات

آموزش جامع ساخت اسلحه در مکس و سابستنس

در این کورس آموزشی ما قصد ساخت یک اسلحه 3 بعدی به شیوه بهینه و اصولی با بودجه

پلیگانی 3000 ( 6000 Tri) را برای بازی های کامیپوتری و موبایل داریم, آشنایی حدودی با ابزارهای

مدلسازی در هر نرم افزار 3 بعدی اعم از Blender , آموزش جامع ساخت اسلحه در مکس و سابستنس , Maya و … برای دنبال کردن این

کورس آموزشی کافی است و اجباری به استفاده از پکیج 3 بعدی خاصی وجود ندارد .

در این آموزش، تمرکز ما بر یادگیری مباحث و مفاهیم اصولی مدلسازی و تکسچرینگ

3 بعدی است بنابراین کورس مذکور تنها ساخت یک اسلحه PK Machine Gun برای بازی

های کامپیوتر و موبایل را به شما آموزش نمی دهد؛ بلکه مفاهیم و مباحث این آموزش را

نیز ارائه می‌کند که به درک بهتر شما از کلیت پروسه ساخت Asset برای بازی های

کامپیوتری و موبایل آگاه می سازد و در انتهای آن می آموزید که چگونه هر مدل 3

بعدی که قصد ساخت آن را دارید از ابتدا تا انتها به بهترین شکل ممکن اجرا کنید.

 

آموزش جامع ساخت اسلحه در مکس و سابستنس

در ابتدای این کورس نحوه صحیح نگاه کردن و جمع آوری رفرنس آموزش داده می

شود و سپس وارد مرحله Block Out مدل خود می شویم و سعی می کنیم به سرعت

یک بلاک کلی از اسلحه خودمان تهیه کنیم ,سپس در ادامه وارد مبحث High poly Modeling یا مدل

سازی های پولی می شویم که در این مرحله با قواعد مدلسازی High Poly و توپولوژی آن ها همراه

با تعدادی حقه که کار مدلسازی ما را راحت تر می کند آشنا می شویم. پس از اتمام مش High poly شروع

به ساخت مدل Low poly خود با بودجه پلیگانی 3000 می کنیم که هم در موبایل قابل اجرا

باشد و هم در کامپیوتر و سپس وارد مرحله UV کردن مدل می شویم.

در نهایت وارد نرم افزار Substance painter می شویم و با بیک جزئیات High poly بر روی مدل Low poly پروسه

تکسچرینگ و باف دهی را شروع می کنیم . در این مرحله جهت منطقی تکسچر کردن و اتفاقاتی که بر روی

هر ماده یا متریال می افتد توضیحات لازم و تکمیلی داده می شود تا شما به دانش فنی و هنری خوبی

پیرامون مسئله تکسچرینگ دست یابید. در انتها نیز در مورد نرم افزار Marmoset Tool-bag توضیحاتی

داده می شود و یاد می گیریم که چه طور رندرهای جذاب و شفاف از مدل های 3 بعدی خود تهیه کنیم.
در این آموزش همزمان با یادگیری پروسه مدلسازی اصولی با ابزارهای مختلف آشنا خواهید شد و سپس

در مراحل نهایی نحوه استفاده از سابستنس پینتر و رندر کردن در نرم افزار Marmoset Tool bag ر یاد

خواهید گرفت و با دنبال کردن آموزش و انجام تمرین های لازم که در اختیار شما قرار می گیرد می توانید

در طی مدت زمان کوتاه پیشرفت بسیار سریع و چشم گیری داشته باشید و سرعت یادگیری خود را تا چندین برابر افزایش دهید.

 

1- جمع آوری منابع← 8 دقیقه

2-تنظیم منابع ← 9 دقیقه
3-مدلسازی استوک اسلحه ← 41 دقیقه
4- مدلسازی Receiver پائین ← 34 دقیقه
5- مدلسازی Receiver میانی ← 41 دقیقه
6- مدلسازی Receiver بالا ← 34 دقیقه
7- مدلسازی مگسی ← 30 دقیقه
8-مدلسازی لوله اسلحه 1 ← 28 دقیقه
9-مدلسازی لوله اسلحه 2 ← 33 دقیقه
10-مدلسازی sights (دید)← 57 ساعت
11-مدلسازی دستگیره و ماشه ← 37 ساعت
12- اتمام بلاک مش← 51 دقیقه

13-مدلسازی High poly قسمت اول← 43 دقیقه
14-مدلسازی High poly قسمت دوم ← 46 دقیقه
15- مدلسازی High poly قسمت سوم ← 25 دقیقه
16- مدلسازی High poly قسمت چهارم ← 53 دقیقه
17- مدلسازی High poly قسمت پنجم ← 64 دقیقه
18- مدلسازی High poly قسمت ششم ← 67 دقیقه
19-مدلسازی Low poly قسمت اول ← 47 دقیقه
20-مدلسازی Low poly قسمت دوم ← 54 دقیقه
21-مدلسازی Low poly قسمت سوم ← 30 دقیقه
22-آنرپ کردن قسمت اول ← 45 دقیقه
23-آنرپ کردن قسمت دوم ← 48 دقیقه
24-پک کردن UV ها ← 69 دقیقه
25-بیک کردن ← 56 دقیقه
26-بافت دهی قسمت اول ← 60 دقیقه
27-بافت دهی قسمت دوم ← 58 دقیقه
28-بافت دهی قسمت سوم ← 53 دقیقه
29-بافت دهی قسمت چهارم ← 53 دقیقه
30-رندرینگ اسلحه در Marmoset Toolbar م ← 30 دقیقه